1、安全趣味竞赛方案安全趣味竞赛方案一、活动目的一、活动目的为预防重大安全生产事故的发生,进一步增强广大职工的安全生产意识和自我保护能力,促进安全生产工作进一步规范化,结合我公司安全月活动计划,生产部现场安全口联合第一支部、安保部制定该方案。二、活动时间二、活动时间安全月期间(暂定下午)三、活动地点三、活动地点四、活动对象四、活动对象8 个代表队每个代表队各派出 6 名选手参赛,其中副班长为队长,负责抽签、管理团队纪律等事宜,每个代表队可自带拉拉队组成自己的阵营,后勤人员按照班组建设五、活动流程五、活动流程队长提早到场进行抽签,按照抽签顺序找到自己的大本营。整个活动流程由选手参赛和观众互动答题组成
2、,竞赛游戏分别是:快乐传真、一心两用、手机定时炸弹和坐地起身,通过累计积分决出最终名次。(全程约 140 分钟)(一)快乐传真(耗时约(一)快乐传真(耗时约 2020 分钟)分钟)1、游戏设计按照抽签顺序 1 到 8 分别上场,场上的 6 位选手都纵向排列、背向主持人,第一个人从工作人员手上抽取题目后,提示第二个人回头,把看到的信息通过肢体动作传递给第二个人,如此循环,最后一个人要把获得的信息说出来,此时第一个人可以继续选题传递信息一直到 3 分钟游戏结束后主持人再统一公布答案。2、游戏规则(1)答对一题得 10 分,答错不得分,如有异议由评委做出裁决。(2)游戏过程中不得发出声音,只能用肢体
3、动作传递信息。(3)每队可以有一次 PASS 的机会,但最多只能选 4 题,观众不得提示,否则视为本题作废。3、道具安全标识牌4、题目范围各种安全标识牌5、活动意义该活动告诉我们,安全生产责任、安全生产工作、安全生产管理,绝不能发生层层递减。如果按 90的速度递减,按照公式 9090909090,递减到第五层就是 59.049%,完全不及格,就会出问题,甚至出事故,这就是安全生产十大法则中的九 0 法则。(二)一心两用(点钞(二)一心两用(点钞+答题)(耗时答题)(耗时 3535 分钟)分钟)1、游戏设计每队先选好一人做好准备,1、2 号队参赛选手首先上场,第一轮由 1 号队选手先一边点钞一边
4、答题,2 号队选手拿惩罚道具进行干扰。答错,则答题者接受惩罚。1 分钟游戏结束后两人角色互换,重复刚才的游戏。1、2 号队游戏结束后 3、4 号队上场,以此类推。2、游戏规则(1)答题过程中任何人不得提示,思考时间超过 5 秒则视为答案错误;(2)计时开始方可进行游戏,限时 1 分钟,答 10 道题,钞票总数正确可得 30 分,答对不加分,答错一题扣 3 分,如果点钞错误,则本轮比赛得 0 分。3、道具A4 纸(打印题目)、1 个文件夹(固定 A4 纸)、纸币。4、题目范围生产安全、交通安全、消防安全、职业危害等知识点,题型为是非题、问答题,中间穿插若干个脑筋急转弯。5、活动意义该活动告诉我们
5、,虽然金钱可以带来美好的物质生活,但却买不来一辈子的安全,正所谓“有妻有子有家庭,没有安全等于零”,纵然你手上有再多的金钱,失去了安全你也就等于一无所有了。(三)娱乐小游戏(三)娱乐小游戏手机定时炸弹(耗时约手机定时炸弹(耗时约 1515 分钟)分钟)1、游戏设计每个团队选一个人上场围成一圈,工作人员拿起手机定时后交给评委,评委先抛出一个问题,再把手机给 8 个人中的任意一人,此人需尽快答题后重新问个问题再把手机交给身旁的人,如此按顺序循环,当手机定时炸弹响起的时候,拿着手机的人就输了。(第一次游戏先按顺序传递手机,后几次游戏则无限制,只要传给对方组任意一个人就可以了。)2、游戏规则(1)每人
6、只能上场一次;(2)问完问题才可以把手机交给对方队员;(3)输的班组 6 人要接受惩罚,男的涂口红,女的画胡子;赢的人代表的班组各加 5 分。3、道具1 个手机、2 支口红、2 根记号笔4、题目范围由于本游戏主要是娱乐,因此问题范围不限,内容健康即可,答案也没有对错,可自由发挥。(四)坐地起身(耗时(四)坐地起身(耗时 3030 分钟)分钟)1、游戏设计每个团队按 3 人一组分成 A、B 两个小组,A 组先进行游戏,B 组做准备。3 人在起点处背靠背手交叉坐好,由工作人员在 3 人中间放一个气球,主持人喊开始后,3 人一起互相支撑着站起来,手不能碰到地板。站起来以后 3 人要托着气球一起走到终点处(粉笔划线),再把气球挤破,此时将得到气球里的题目,抓紧时间把题目给主持人后回答问题,跑回起点再次做好准备。此时,B 组重复此游戏,如此采用接力的形式直到 5 分钟游戏结束。每次可以两个团队同时上场。2、游戏规则(1)站起来的过程中,手碰到地板视为违规,须坐下重新站起来;(2)行走过程中,气球掉落地板或者破掉则须回到起点重新开始;(3)成功挤破一个气球得 10 分,答对一题再得 10 分,不会